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[转]GTK 事件 - Wayne's Blog
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      事件是由X Window系统发出的特殊类型的信号。 它们最初由X
Window系统发出,然后由窗口管理器发给您的程序,GLib提供的信号系统就会中断。举例来说,destroy信号由构件发出,但是delete-
event事件最初由构件下层的GdkWindow识别出来,然后发出一个信号给构件。

        完成“连接事件和回调函数”采用了和“g_signal_connect()连接GTK+信号”差不多一样的方式。然而,您的回调函数略有不同。
        static gboolean
        callback_function (GtkWidget *widget,
                                    GdkEvent *event,
                                    gpointer data);
 
     
第一个不同的地方是回调函数使用gboolean作为返回值。如果事件回调函数返回TRUE,GTK+认为事件已经被处理完了,它不会继续处理。通过返回
FALSE,您通知GTK+继续处理该事件。FALSE是函数默认的返回值,因为多数情况下您不用使用delete-event信号。这只在一种情况下有
效,就是您想重载默认的信号处理函数。
        举例来说,在许多应用程序中,您也许需要确认程序退出。通过使用下述代码,您可以防止程序意外退出。
        static gboolean
        delete_event (GtkWidget *window,
                              GdkEvent *event,
                              gpointer data)
        {
            gboolean answer = /* Ask the user if exiting is desired. */
            if (answer)
                return FALSE;
            else
                return TRUE;
        }
        通过在delete-event回调函数中返回FALSE,构件自动调用gtk_widget_destroy()。正如以前所述,信号和动作是自动关联的,因此您不用编程连接它,除非您要修改默认的东西。
         除此之外,回调函数包括GdkEvent参数。GdkEvent是个C联合体,包含GdkEventType枚举和所有事件结构。让我们看一眼GdkEventType枚举。
事件类型
        GdkEventType枚举类型提供了一个有效的事件类型的队列。他们可以用于判断发生事件的类型,毕竟你不是总清楚发生了什么。
 
     
举例来说,如果您把button-press-event信号连接到了一个构件,信号回调函数就有可能收到3中不同类型的事
件:GDK_BUTTON_PRESS、GDK_2BUTTON_PRESS和GDK_3BUTTON_PRESS。双击或者三击构件,也能触发
GDK_BUTTON_PRESS,不过作为第二条事件,因此能够区分出不同的事件类型是必要的。
        在附录B,您可以看到一个完整列表,包括所有有效地事件。它提供了信号名,可以传递给g_signal_connect(),还提供了GdkEventType枚举值和事件的描述。
        让我们回头再看看Listing 2-2中的delete-event回调函数。我们已经知道了delete-event的枚举值是GDK_DELETE,但是我们假定在某个时刻我们不知道。我们也可以通过使用下列代码测试出来:
        static gboolean
        delete_event (GtkWidget *window,
                              GdkEvent *event,
                              gpointer data)
        {
            if (event->type == GDK_DELETE)
                return FALSE;
            return TRUE;
        }
        在这个例子中,如果事件类型是GDK_DELETE,则返回FALSE,这样构件就会调用gtk_widget_destroy()。否则,返回TRUE,就不会有后面的动作了。
使用特定的事件结构
        有时候,您也许已经清楚发出的事件类型了。在下面的例子中,我们知道一定发出的是key-press-event。
        g_signal_connect (G_OBJECT (widget), “key-press-event”
                                     G_CALLBACK (key_press), NULL);
        在这种情况下,您可以假定事件类型一定是GDK_KEY_PRESS,这是安全的,回调函数可以声明成如下所示。
        static gboolean
        key_press (GtkWidget *widget,
                          GdkEventKey *event,
                          gpointer data)
 
     
既然我们已经知道了事件类型是GDK_KEY_PRESS,我们就不需要访问GdkEvnet中的所有结构了。在回调函数中,我们只需要使用
GdkEventKey,而不需要GdkEvent了。既然类型已经被转换成为GdkEventKey,我们可以直接访问该结构的成员。
       typedef struct
       {
           GdkEventType type; // GDK_KEY_PRESS or GDK_KEY_RELEASE
           GdkWindow *window; // The window that received the event
           gint8 send_event; // TRUE if the event used XSendEvent
           guint32 time; // The length of the event in milliseconds
           guint state; // The state of Control, Shift, and Alt
           guint keyval; // The key that was pressed <gdk/gdkkeysyms.h>
           gint length; // The length of string
           gchar *string; // A string approximating the entered text
           guint16 hardware_keycode; // Raw code of the key that was pressed or released
           guint8 group; // The keyboard group
           guint is_modifier : 1; // Whether hardware_keycode was mapped (since 2.10)
       } GdkEventKey;
        在GdkEventKey结构中,有许多有用的属性,这些内容贯穿本书。对您来说,需要的时候查阅关于GdkEvent结构的API文档,有很大帮助。本书我们只能覆盖少数最重要的结构,包括GdkEventKey和GdkEventButton。
        在所有事件结构中,事件类型是都有的成员变量,它定义了正在发生的事件的类型。始终检查事件类型是个好习惯,防止您意外出错。
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